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| Das Sternenwind Regel Kompendium | | Eines Tages setzten sich Olli, Sia und ich im Biergarten zusammen und planten unser eigenes Regelwerk fürs Rollenspiel. Wir waren Veteranen in DSA bis uns die Starrheit und fehlende Logik der alten Edition nervte. Olli hatte sich mit D&D in einer anderen Spielrunde durch zahllose Dungeons gemetzelt, wir hatten es gemeinsam auch in einem Abenteuer erprobt und auch durch die vielen D&D-Computerspiele hatten wir ein starkes Verständnis der Regeln, die uns aber doch zu sehr auf Hack-And-Slay ausgelegt waren. Wir probierten das Gegenteil mit Hârnmaster und erlebten viele spannende Abenteuer in diesem phantastischen Szenario, doch wurde uns irgendwann der Realismus und die Tabellenwühlerei zuviel, da ging uns der Spielspaß verloren. Dann brachte Manfred irgendwann Ars Magica ins Spiel und das war wieder mehr nach unserem Geschmack: Flexibel, aber nicht überladen. Realistischer als DSA und D&D, aber nicht so komplex, daß der Spielspaß verlorenging. Das mittelalterliche klerikale Szenerio drumherum gefiel uns nicht so gut, aber das Regelwerk ließ sich einfach in unsere bisherige Spielwelt integrieren. Damit hätten wir ja zufrieden sein können, aber ich war es nicht. Denn ich hatte im Lauf der Jahre viele Ideen angesammelt, die ich gerne in einem Regelwerk gesammelt hätte. Deshalb die oben erwähnte Zusammenkunft im Biergarten. Dort enstanden die ersten Entwürfe für Bier&Brezeln, wie wir es passenderweise damals nannten. Irgendwann schrieb ich es zusammen und probierte es in einer (etwas chaotischen) Spielrunde aus. Diese Chaotentruppe war aber recht nützlich, da durch unberechenbares Verhalten der Spieler die Grenzen und Lücken der Regeln schnell erkannt wurden. So entwickelte sich das System schnell weiter zu Bier&Brezeln 2nd Edition. Irgendwann konnte ich aus beruflichen Gründen die Chaotentruppe nicht mehr weiterführen und Regeln und Rollenspiel lagen zwei Jahre lang auf Eis. Als sich die berufliche Lage wieder entspannte, wurde ich glücklicherweise als Spielleiter in einer sehr motivierten Truppe um Nadja gebraucht und nützte die Gelegenheit, hier Bier&Brezeln einzuführen. Das System bewährte sich sehr gut, besonders, da man durch die eher "brave" Spielweise nicht auf Fehler in den Regeln stieß. Dann kam der Zeitpunkt, als alle Veteranen aus alten DSA-Zeiten, das Bedürfnis äußerten, sich wieder zu einer gemeinsamen Spielrunde zusammenzufinden. Da ich nicht zwei Runden leiten konnte, ließ ich Runde um Nadja sich auflösen, was aus persönlichen Gründen sogar eine Gute Entscheidung war, wie sich später herausstellte und Nadja war schließlich auch in der neuen Runde mit dabei. Der Name Bier&Brezeln schien mir nun nicht mehr passend für die Regeln und zusammen mit einigen Regeländerungen führte ich die Namensänderung zu "Sternenwind" ein. Der Name stammt aus einem Standardwerk für Rollenspieler, nämlich den Dragonlance Chronicles von Margaret Weis und Tracy Hickman. Dort hatte mich die Nebenfigur der Elfe Alhana Starbreeze besonders fasziniert. (Leider wurde sie in der ziemlich unseligen War Of Souls Trilogie nun ziemlich demontiert). Nun war Sternenwind wirklich geboren und diese Runde erfahrener und kritischer Spieler lotet die Regeln bis heute stark aus und zerpflückt sie regelmäßig. So sind wir inzwischen bei Version 2.00 von Sternenwind angekommen und es ist immer noch in Arbeit. Von meiner Seite stecken hier 20 Jahre Rollenspielerfahrung drin. Die Regeln sind eine Mischung aus Ars Magica, DSA (alte Edition), Hârnmaster, AD&D und sehr vielen eigenen Ideen. In der neuen Version sind auch Prisen von D&D 3.5 und dem ausgezeichneten Arcane Codex enthalten.
THE RULER
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Regeln > Sternenwind Version 1.20 (PDF)
''Alte Version 1.20 des Regelwerks inclusive Anhänge. Von der neuen Version 2.00 existiert bisher nur ein Arbeitsstand, deshalb ist dies die letzte konsistente Version.''
| Zusatzdokumente | Zusatzlisten > Zaubersprüche Version 2.00 (PDF)
''Dies sind alle momentan verfügbaren Zaubersprüche für die neue Regelversion 2.00.''
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