Hier fehlen eingie Kapitel, da Wow nicht dazugekommen ist, diese zu schreiben. Darum ist der Übergang leider etwas schnell. Vielleicht schafft WOW es ja noch, zumindest eine Zusammenfassung zu schreiben.
Die Gruppe erkundete weiter die Höhlen. Als Amura durch einen Gang eine neue Höhle betritt, fällt Ihr auf der anderen Seite des Bachlaufes einen Absatz mit Stalagtiten und Stalagmiten auf. Einer der Stalagmiten kommt ihr verdächtig vor, da er sich von den anderen leicht unterscheidet. Und tatsächlich, kaum daß Sie die Höhle betreten hat, öffet sich in diesem ein großes rotes Auge und ein fletschendes Maul. Ehe sie reagieren kann, schießen aus dem Körper des Stalagmiten seilartige Tentakel. Eines dies Tentakel schafft es mit Leichtigkeit, Amura zu fesseln, während Winni geschickt mit sinem Dolch pariert. (Anmerkung: Im Laufe dieses Kampfes würfelte Vroni viele 1er. Wir haben Ihr dann die Wüfel weggenommen)
Roona und Winni versuchen, Amura von dem Tentakel zu befreien, aber erst als Milu dazustößt, kann sie mit einem Schlag Ihres Langschwertes beide Tentakel durchschlagen. Im folgenden entwickelt sich ein heftiger Kampf der Gruppe mit dem Monster. Milu wird von einem Tentakel gegriffen, kann sich aber befreien, da ihr Schwertarm freibleibt. Roona wirft Speere und die Magiere versuchen Feuerzauber auf das Monster. Als Amura von einem Tentakel gepackt wird, kann das Monster sie in den reisenden Bach zerren. Winni springt auf die Platform und greift das Monster direkt an. Als gerade das Monster fast geschlagen ist, fällt Roona in den Bach und treibt davon. In diesem Moment fleht das Monster um Gnade und bittet die Gruppe aufzuhören. Währenddessen treibt Roona weiter den Bach entlang, in den unterirdischen Durchfluß zur anderen Höhle. Da die Gruppe erst am Vortag einen toten Ork in den Fluß geworfen hat, weiß Sie, daß dieser reisende Flußlauf, in der zweiten Höhle in einer dunklen Passage verschwindet und Roona verloren ist, wenn Sie nicht rechtzeitig herauskommt.
Roona versucht vergebens, sich noch vor der Passage festzuhalten, auch die langen Tentakel des Monsters können Sie nicht mehr erreichen.
Alothas, der außerhalb der Höhle geblieben ist, rennt sofort los, um ihr zu helfen. Auch Milu und Avrandas eilen hinterher.
Nach dem kurzen Tunnel versucht Alothas, Roona zu packen, aber aufgrund der phantastischen Würfelergebnisse verpassen Sie sich und Roona treibt weiter auf ihren Untergang zu. Nach erneutem Überlegen gelingt es der Spielerin, den Meister zu überzeugen, und Roona schafft es, sich durch einen guten Würfelwurf festzuklemmen. Alothas, Avrandas und Milu versuchen sie aus dem Wasser zu ziehen. Und wieder ist das Würfelglück der Gruppe treu (Alothas würfelt eine 4 und hat nach Abzügen 1, Milu würfelt 2 und hat nach Abzügen 1, Avrandas würfelt eine 1) und sie schaffen es nicht, Roona herauszuziehen. Nur mit Mühe hölt sich diese fest und eine zweiter Versucht gelingt schließlich.
Dies gibt der Gruppe Gelegenheit, sich um das Monster zu kümmern. Es ist von den Ork hier angesiedelt worden und wurde auch immer mit Fressen versorgt. Da es keinen Namen hat, tauft Milu es Fressi, da ihm dieser gefällt. Fressi verrät der Gruppe gegen Nahrung aus der Vorratskammer, daß einer der Dunkelzwerge an ihm vorbei ist und kurz im hinteren Teil der Höhle hinter einer Tür verschwunden ist. Die Gruppe untersucht die Räumlichkeiten hinter der Türe und findet drei Zellen vor. Zwei von ihnen sind leer, die dritte ist versperrt. Winni gelingt es mit Leichtigkeit, diese zu öffnen. Sie ist über und über mit grünlichbraunem Schleim bedeckt. Als Amura es dennoch wagt, sie zu untersuchen, findet Sie einen großen Schlüssel, der das Symbol Durgidins trägt. Die Gruppe vermutet, daß dieser der Schlüssel für die mächtige Zwergentür in der anderen Etage ist.
Bevor man aber das Zwergenreich erforscht, macht sich die Gruppe auf, auch die letzten Reste der Höhlen zu durchsuchen. Hier findet man schließlich einen Raum, in dem zwei große Truhen stehen. Dummerweise befindet sich in diesem Raum auch eine große weiße Schuppenechse. Zum Glück ist diese angekettet, zum Pech ist die Kette lange genug. Milu versucht, mit Tierverständnis die Echse zu beruhigen, wird aber von dieser mit der Zunge gefesselt. (igitt) Mit vereinten Kräften kann Milu befreit werden und schafft es schließlich, die Echse zu beruhigen. In den beiden Truhen finden sich zwei Tränke (1 x silber, 1 x durchsichtig) und 60 GOlddukaten für die Gruppenkasse.
So findet sich die Gruppe endlich vor der großen Zwergentür wieder. Erfürchtig wird der Schlöüssel eingeführt... und er paßt. Mit leisem Kratzen öffnet sich eine mächtige meterdicke Tür vor den Helden.
Hinter dieser Tür liegt ein achteckiger, großer Raum. Die Wände sind mit feinem Marmor ausgeschlagen, der Boden mit wunderschönen blauen Fließen. An drei Wänden stehen übergroße bronzene Statuen, die Zwergenkrieger darstellen. 2 gegenüberliegende Krieger tragen je eine Axt und einen Schild. Einer trägt die Axt mit rechts, einer mit links! Ein dritter trägt 2 Äxte hoch erhoben. |