Nach 3 Tagen erreichen die Helden eine Gegend, die vollkommen mit Schnee bedeckt ist. Schon bald darauf findet man gegen Abend auch den Steinkreis. Auf den Steinen sitzt ein sprechender Rabe. Er erklärt, daß seine Fähigkeit zu sprechen von der Magie des Steinkreises herrühre, die immer nur in der Stunde des Sonnenuntergangs wirkt. Zum Frostriesen erzählt er, daß dieser auch hexen kann.
Die Helden beschließen nun, den Riesen am nächsten Abend kurz vor Sonnenuntergang in den Stelenkreis zu locken. Es dauert am nächsten Tag eine Weile bis der Frosthexerriese gefunden wird, da er als Steinblock getarnt schläft. Schließlich finden die Helden ihn jedoch. Sie versuchen, ihn quer durchs unwegsame Schneegelände in Richtung Steinkreis zu locken. Der Riese beharkt die Helden mit Eisstürmen und riesigen Eiskugeln. Schließlich gelingt es den Helden jedoch, ihn in den Findlingskreis zu leiten. Sobald er diesen betritt, wird er schlagartig zu einem Eismonolithen. Als Olivia ihn später berührt, werden Ihre Augen eisblau. Sie selbst wird sehr resistent gegen Kälteschaden und in Ihrer Umgebung wird es ziemlich zapfig (ihre Umgebungstemperatur (1m) sinkt nämlich auf -20 Grad Celsius für die Dauer von mehreren Wochen ab). Gleichzeitig ertönt aus dem Monolithen der erste Teil der Tonfolge, die sich für menschliche Ohren äußerst eigenartig und ungewöhnlich anhört.
Die Helden verlassen zügig die winterliche Gegend in wärmere Gefilde, als es alsbald ziemlich naß wird. Man stapft 2 Tage durch strömenden Regen (komisch, davon erzählen leider die Barden und Geschichtenerzähler nie etwas).
Gegen Mittag erreichen die Helden schließlich eine gebirgigere Region. Man folgt dem Gebirge entlang nach Süden über morastigen Untergrund, bis linkerhand eine bewaldete Schlucht erscheint. Die Gruppe folgt der Schlucht bergauf. Sie verengt sich zunehmend zu einer Klamm. Auf dem Weg nach oben gewinnen die Helden zunehmend den Eindruck, im Unterholz verfolgt zu werden von pelzigen, vielbeinigen Tierchen.
Irgendwann erreicht man auch das mit Bäumen bewachsene Plateau. Zwischen den Bäumen spannen sich große Spinnennetze, die sich am hinteren Ende des Plateaus zu einer Art überdimensionalem Iglu von ca. 10 m Durchmesser und mehreren Metern Höhe formen. Auch eine stattliche Anzahl von Spinnen befindet sich nun vor und hinter den Helden. 3 Arten, in etwa gleich groß (1m Körper, 2-3m Beine, Farben grün, schwarz bzw. braun). Einige sitzen auch in den Baumkronen. Es handelt sich um grüne Baumspinnen, die giftige schwarze Wolfsspinne, sowie um die braunen Netzweberinnen.
Die Spinnen werden zunehmend aggressiver, je mehr sich die Helden dem Kokon nähern und greifen schließlich an. Es entbrennt ein heftiger Kampf. Onderon wird zu Beginn des Kampfes mit einem Biß gelähmt und ins Unterholz verschleppt. Im Lauf des Kampfes wird auch noch Brendalyn mittels Speifäden in die Baumkronen gezogen und eingesponnen. Der Rest der Spinnen am Boden wird platt gemacht. Mara jagt mittels Ihres Zaubers "Krähenruf" einige Ihrer Killerkrähen auf die Spinnen in den Bäumen und irgendwann ist dann auch Ruhe im Geäst. Es gelingt, Kraa’Ghck und Brendalyn wieder aus der Baumkrone herabzulassen und aus dem Kokon zu schälen.
Anschließend begeben sich die Helden zum Hauptnest. Sie stellen fest, daß dieses brennbar ist. Olivia begibt sich als Nachtsichtige alleine in das dunkle Nest. Als sie nach einer Weile immer noch nicht herauskommt und auf Rufe nicht antwortet, beschließt die Gruppe sich geschlossen hinein zu begeben. Vorsichtig mit einer brennenden Fackel hantierend, begibt man sich in die Mitte des Nestes und findet dort schließlich die Vorratskammer der Spinnen mit vielen in Kokons eingesponnen Tieren sowie Onderon und Olivia - ebenfalls eingesponnen und gelähmt - und einen leuchtenden Kokon. Beim Herausschälen wird Kraa’Ghck von einer Wolfsspinne angegriffen, die er mit seiner Fackel abzuwehren versucht. Dabei steckt er versehentlich einige Spinnweben in Brand, die sich auch sofort wie Zunder entzünden. Die Helden schnappen sich den leuchtenden Kokon und schaffen es gerade noch rechtzeitig mit leichten Verbrennungen hinaus, bevor das ganze Nest abfackelt.
Im Kokon befindet sich ein Kästchen, das sobald es einer des Helden berührt die zweite Tonfolge anspielt. Olivia übt sofort die beiden Tonfolgen auf Ihrer Laute, was Ihr auch auf Anhieb gut gelingt.
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