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| < voriges Kapitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | nächstes Kapitel > | Die 7 Artefakte - Kapitel 5: 'Spielabend 25.03.2003 - Gilden, helft! (Wolfgang)' | Soso, dann sind wir also endlich wieder ein bisschen in Fahrt gekommen.
Wir haben also jetzt in der Bibliothek der Feuermagier Folgendes über die Artefakte erfahren: Die Stadt Ameshkar war der einzige (und erfolglose) Versuch des Zusammenlebens von Oberflächen-Elfen und Drow. Als Zeichen des guten Willens brachte jede Rasse 3 mächtige magische Artefakte in die Stadt mit und sie schufen zusammen ein siebtes. Die Stadt liegt/lag auf dem heutigen Gebiet von Mystar und wurde von einer unheimlichen Kraft zerstört. Jetzt liegt ein Illusionszauber drauf, wohl als Tarnung. Die Oberflächen-Elfe Garendiel Hasteer (??? Sorry, konnte meine eigene Schrift nicht mehr lesen) schmuggelte vor/während/nach der Zerstörung 6 Artefakte und den Schlüssel zum siebten aus der Stadt heraus. Sechs der Artefakte sind Hell: • Die Laute des Zauberliedes • Die Harfe des fruchtbaren Windes • Kelch: Lilandrils Kuss Dunkel: • Das Horn des Amirloth (Nekromantie, macht aus Leichen Zombies) • Der Orb der Beherrschung • Mephaleph und Orondral
Nachdem wir jetzt doch ein bisschen was in der Bibliothek rausgekriegt hatten, war jetzt große Beratung angesagt. Was tun, sprach Zeus, die Götter sind besoffen, der Olymp ist voll gekotzt.
Es kristallisierten sich in einer zweistündigen Diskussion drei Alternativen heraus: 1. Wir bewachen den Eingang von Xrtzlxtrzzt (oder wie auch immer, Lizzarra-Heimatstadt) und lauern, ob die Dunkelelfen irgendwann mal mit dem endlich gefundenen siebten Schlüssel herauskommen und knöpfen ihn ihnen dann ab. 2. Wir dringen in Xrtzlxtrzzt ein und suchen und finden den siebten Schlüssel. 3. Wir dringen doch noch in den Lloth-Tempel in Lankhmar ein und holen die Artefakte und Schlüssel raus, die wir da drin vermuten.
Wir haben uns dann doch lieber für Alternative 4 entschieden. Alternativen 1 und 2 (angenommen sie wären erfolgreich) wären nur ein Zwischenschritt, da irgendwann die anderen Artefakte und Schlüssel den Lloth-Anhängern doch noch abgeknöpft werden müssten. Außerdem wäre Alternative 1 ziemlich unsicher. Wenn der Schlüssel aus der Stadt rausteleportiert wird, dann können wir am Eingang werden, bis wir schwarz werden (was bei Draszmar ziemlich überflüssig wäre). Alternative 2 wäre zusätzlich auch noch reiner Selbstmord. Und Alternative 3? Wir hatten gerade ziemlich heftig an die Hintertür des Lloth-Tempels geklopft. Noch einmal versuchen, dort einzudringen, wäre nicht nur reiner, sondern auch purer Selbstmord.
Glücklicherweise fand Marouque einen anderen Ansatz: Er wollte erst einmal sichergehen, ob die Artefakte wirklich im Tempel sind oder woanders. Er wollte sie irgendwie mit magischen (oder göttlichen) Mitteln aufspüren. Ein anderer entscheidender Vorschlag kam noch von Zlorf: Es wäre doch gut, wenn wir irgendwie Verbündete in der Stadt rekrutieren könnten, wenn wir es alleine nicht auf die Reihe kriegen. Also wurde ein genialer Plan geschmiedet: Wir wenden uns an die Gildenzweiten, die nicht unter dem Einfluss des Orbs stehen. So können wir vielleicht einige Gilden für uns einnehmen. Und er wurde auch gleich umgesetzt. Das magische Duo ging wieder in die Feuermagier-Gilde und sie brachten dem zweithöchsten Feuermagier auf höchst eloquente Weise schonend den Sachverhalt bei. Der schluckte es nach längerem Austausch tatsächlich und er versprach, sich an andere Gildenzweite zu wenden.
Als wir uns am Abend in der Feuermagiergilde alle trafen, hatte er tatsächlich ein paar aufgetrieben. Denen wurde die Story auch reingedrückt und sie schien ihnen ganz willkommen zu sein. Es machte den Eindruck, dass sie alle schon länger das Gefühl hatten, dass etwas nicht stimmt. Es wurde der Beschluss gefasst, zu prüfen, ob die Artefakte wirklich im Tempel sind und dann hinterher noch mal zu palavern. Dafür trafen wir uns mit einem der magischen Jungs vor dem Tempel. Er hatte ein Magic-O-Meter dabei, das dann auch glatt bis zur Grenze der Skala ausgeschlagen hat.
Also nix wie zurück und den Beschluss gefasst, den Tempel in eine magische Barriere zu hüllen, die die Wirkung der Artefakte neutralisiert. Dafür brauchen die Jungs aber zwei Tage und was tun wir jetzt inzwischen?
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