Ohhh, dieser Frust, ohhhhhh dieser Frust!!!! Da rennt man sich spieleabendelang den Schädel an Problemen ein und dann kommt diese Doppelnull, dieser Möchtegern-Spion und präsentiert einem alles auf einem Silbertablett. Welch Gram! Welche Schmach! Und das nächste Problem steht schon an: Wie kommen wir nach Xenophobia oder Quetzalcoatl oder wie immer es auch heißt rein? Naja, aber erstmal alles der Reihe nach: Unser Trupp mächtiger Helden dackelte also den ewig langen Gang nach Süden entlang und siehe da: An dessen Ende kamen wir doch glatt im alten Ratskeller raus. Der Name ist natürlich irreführend, hier kann man sich nicht bei einer drallen Bedienung Bier und Rostbratwürschte bestellen, hier sind nur verlassene Büros und viele viele Gänge in viele viele Richtungen. Zlorfs Vorschlag, die Standart-Türprozedur: • Ist die Tür magisch? • Ich horche mal. • Ich schau mal durchs Schlüsselloch. • Ich suche nach Fallen an der Tür. • Ich knacke das Schloss. • Ich öffne die Tür. bei allen 40 Räumen im Ratskeller anzuwenden wurde glücklicherweise verworfen. Stattdessen suchten wir uns einen Gang aus, der in die Richtung des Lloth-Tempels führte. Unsere beiden Schleichspezialisten schlichen schlangengleich 20m voran und wurden prompt von 2 Drow-Wachen, die wohl irgendwie hierherteleportiert waren angegriffen. Das war Pech für die Drow-Wachen, denn nach 2 Kampfrunden waren sie von Garretts magischen Pfeilen paralysiert und ihnen wurde von Zlorf ein zweites etwas tiefergelegenes Lächeln geschnitzt. Als die anderen Helden die 20m aufgeholt hatten, war schon alles erledigt. Die Waffen und Rüstungen der Drow verschwanden auf rätselhafte Weise, wahrscheinlich wurden sie ausgelöst vom Ableben der Träger automatisch in den Tempel zurückteleportiert. Wir hätten auch genauso gut auch an die Haupttür des Tempels klopfen und "Lasst uns rein!" brüllen können, aber irgendwie gaben wir uns noch der Illusion hin, noch heimlich in den Tempel reinkommen zu können. Wir gingen also den Gang weiter und kamen bald in einem kleinen Raum mit Leiter, die zu etwas hinaufführte, was verdächtig nach Lloth-Tempel-Hintereingang aussah: Metalltür mit eingravierter Spinne. Die Standart-Türprozedur erwies sich hier als etwas schwieriger, da wegen der Leiter immer nur einer gleichzeitig an die Tür gelangen konnte und die ausführenden Organe auch noch die Leiter rauf- und runterschlichen. Das führte aber alles zu nichts, außer dass die Spinne mal ein bisschen warm wurde und leuchtete wenn man "Lloth" sagte und einen zwickte, wenn man etwas pampiger wurde. Dann kam man auf die geniale Idee, mit magischen Mitteln hinter die Tür bzw. Wand zu schauen, um zu sehen, was in diesem Raum überhaupt ist. Dies tat Marouque mit seinem magischen Fenstergucker auch und das Ergebnis war ernüchternd: Hinter der Tür lauerten schon 4 Drow-Krieger und zwei Riesenspinnen auf uns. Wir rätselten aber immer noch frisch, fromm, fröhlich, frei weiter, wie wir da reinkommen, bis wir v.a. aufgrund göttlicher (oder eher meisterlicher) Eingebung mal nachdachten: Was machen wir eigentlich, wenn die Tür offen ist??? Was für einen Plan haben wir??? Plan. Haha. Der Plan war, in den Tempel reinzukommen. Was wir machen, wenn wir drinnen sind, darüber hatten wir uns keine Gedanken gemacht…
Da die Wahrscheinlichkeit ziemlich hoch war, dass wir uns nicht nur durch eine komplette Drow-Armee plus Magiern plus Priesterinnen, sondern auch durch alle in der Stadt abgeworbenen Elfen mit Offensivpotential kämpfen müssten, kamen wir dann doch ins Grübeln. Und was macht eine hochprofessionelle Heldengruppe dann, wenn sie ins Grübeln kommt? Genau, sie kehren nach dem ganzen Mordsaufwand, den sie getrieben haben und dem ganzen Aufsehen, das sie erregt haben einfach um und tun so als wäre nichts gewesen. Also marschierten wir brav zurück, schlauerweise nicht bis zum Bingo-Tempel, sondern nur bis zum Ratskeller und knackten dort endlich die Tür nach draußen, die wir von der anderen Seite nicht aufbekommen hatten. Als wir zurück zum Gasthaus kamen, lungerte dort vor dem Eingang ein zerlumpter Bettler rum (übrigens ziemlich unwahrscheinlich vor einem piekfeinen Gasthaus im nobelsten Viertel der Stadt). Als wir uns den Bettler genau anschauten, kamen wir zu dem Schluss, dass wir unsere Bedenken bezüglich der Gasthaus-Rechnung beiseite schieben konnten. Denn der (erstaunlich gut) verkleidete Bettler war unser aller Lieblingsspion und Lieblingssponsor Prinz Aldric von M’Har Toc. Wir nahmen also den zerlumpten Bettler mit aufs Zimmer (ohne dass jemand unbequeme Fragen stellte!). Wir ließen Aldric natürlich sofort erzählen und es stellte sich heraus, dass er alleine das ganze Abenteuer erlebt hatte, das eigentlich hätten alle zusammen erleben sollen, was wir aber nicht taten, da wir ja die offensichtlichen Winke mit den Zaunpfählen nicht gesehen hatten (oder nicht hellsehen können, je nach dem, wie man es auslegt). Nach unserer Trennung in Minkus/Pinkus-Kaff hatte er sich also auf den Weg nach Caer M’Har gemacht und dort Folgendes herausgefunden: • Der Lloth-Tempel in Lankhmar steckt hinter alledem • Sie haben schon alle sieben Artefakte und sechs der Schlüssel • Der siebte Schlüssel ist in Lizzarra’s Heimatstadt (wie auch immer sie heißt) • Die Ratsmitglieder in Lankhmar sind durch irgendeinen Zauber/Ritual gehirngewaschen, der wirkt, wenn die Lloth-Hohepriesterin den Mund aufmacht. • M’Har Toc ist intern schon länger übernommen. Die Königsfamilie ist entweder beseitigt (Aldrics Schwägerin, „Aldric“ selber) oder gehirngewaschen (Aldrics Bruder und Vater). • Das Hochzeitsfest wird der Rahmen für die Aktivierung der sieben Artefakte. • Einige Ratsmitglieder von Lankhmar sind bewusste Mitarbeiter für den Lloth-Tempel. Sie trafen sich in Caer M’Har (z.B. Chef der Feuermagier-Gilde) • Jared ist keiner der Mitverschwörer, er ist irgendwo Missing in Action. • Die Rolle von Xerxes ist unklar. Das ist alles woran ich mich erinnern kann, ist leider schon über eine Woche her. Auf diese Informationen hin machten wir erstmal ein Nickerchen und am nächsten Vormittag wurden wir dann aktiv. Zlorf und Garrett gingen irgendwo hin, habe leider vergessen wo. Marouque und Draszmar, die beiden frischgebackenen Mitglieder der Feuermagier-Gilde, sprachen dort unter dem Vorwand noch mal vor, sich das Gebäude zeigen zu lassen. Während der Tour schlich sich Aldric unsichtbar mit rein und durchsuchte das Büro des Gildenoberhaupts, habe aber komplett vergessen, was er da gefunden hat. Dann wollten sich die beiden Supermagier noch mal in der Bibliothek nach Informationen über die Artefakte umschauen (da sie ja das erste Mal offensichtlich falsch geschaut hatten, sind wohl zu doof dazu). Dieses aber dann das nächste Mal. Garretts Finger tut übrigens immer noch weh. Wie wär’s mit einem Tempelbesuch?
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